别把 AI 用成短视频

发布于:2026-11-03 1,907 字 6 分钟阅读

写代码报错了,或者遇到一个没想明白的问题,现在最顺手的动作就是直接把问题丢给 AI。几秒钟后,一段通顺的解释和现成的修改方案就端到了面前。你点一下采纳,问题消失了,心里立刻生出一种“这件事我已经搞定了”的痛快感。一旦习惯了这么省事,遇到下一个小卡点时,你的手会比脑子更快地切回 AI 对话框。

如果没有留一点阻力的意识,用 AI 就会和刷短视频一样让人上瘾。这种上瘾甚至比刷短视频更隐蔽。刷短视频两个小时,你心里很清楚自己在消遣;而一轮接一轮地向 AI 要现成答案,表面上却像是在高效率地工作和学习。我在《理解可以被生成,判断力不能》里写过这种错觉:你看懂了 AI 生成的解释,就以为自己也长出了对应的判断力。沃顿商学院的一项实验跟进了近千名高中生的数学学习,结果发现,无限制使用 GPT 辅导的学生平时练习得分更高,可一旦撤掉 AI 参加闭卷考试,成绩反而比没用 AI 的学生低了 17%。原因并不复杂:AI 替他们走完了本来需要自己卡住、试错和想通的那几步。

为什么顺着本能拿现成的答案,人反而越用越麻木?要看清这件事,不妨先看看我们的感官平时是怎么被“直接喂饱”的。

生物学家 Tinbergen 做过一个著名的实验:刚孵出来的银鸥雏鸟,会去啄母鸟嘴尖上的红点来讨食;如果拿一根画着三条红杠的细木棒放到它面前,它啄得比看见真鸟嘴还要起劲。只要把某种关键信号提炼出来并加以放大,就能让感官产生比日常更强烈的反应。糖精、霓虹灯招牌和短视频信息流,都在用类似的方式精准迎合人的本能偏好。心理学家 Steven Pinker 就曾把这种做法比作芝士蛋糕:自然界原本很难同时提供高糖和高脂肪,人造食物把它们浓缩在一起,直接按下了大脑的奖赏按钮。

问题在于,绕过中间过程、把最讨好人的刺激直接端到面前,带来的快感消退得也最快。人的感官有一个特点:同一种刺激反复出现,愉悦感会迅速往下掉。食品研究把这种现象叫作“感官特定饱足”,实验发现,哪怕喝下的是几乎没有热量的甜味剂,只要味蕾反复接受同一种甜味,人对它的喜欢程度也会在几分钟内明显下降。短视频也是这样。一条视频带来的新鲜感几秒钟就开始衰减,你只能手指一划,靠下一条视频来冲掉刚刚冒出来的麻木感。

这就引出了一个值得对比的问题:视觉和听觉艺术同样在提炼颜色、放大节奏,为什么短视频和糖精让人越吃越腻、越刷越空,好的艺术作品却耐看得多?

单看感官受到的刺激有多强,很难分清这两件事。真正的差别在于,它们是顺着本能把现成的快感直接喂给你,还是故意留一点阻力,让大脑自己把最后一步走完。

耐看的艺术作品走的是后一条路。它先用颜色、旋律或画面把人吸引过来,接着却故意放一点障碍。研究者 Van de Cruys 和 Wagemans 指出,许多作品都会先帮观众建立一个熟悉的预期,再轻轻打破它,比如印象派画里模糊的色块,或者音乐里迟迟不落下来的和弦。观众第一眼看到、第一耳听到时,会觉得有一点“不对劲”。等到多看两眼、多听几秒,人突然从色块里认出了光影,或者听懂了那段旋律是怎么收住的,快感才真正涌出来。后续实验也证实,观众对作品的好感,往往是在“自己看懂了”的那一瞬间明显跳升的。当然,这道障碍也不能设得太高;如果完全不给线索,观众怎么努力都拼不出整体,最后就只剩下挫败和“看不懂”了。

把这两条路放回日常工作里,就能看清我们该怎么对待 AI。这并不是说要为了吃苦而拒绝 AI。我在《学习要会调节摩擦力》里写过,学习不能总是追求越顺越好,但阻力也分两种:查资料、复制粘贴、调整格式这些纯耗体力的活,本来就该交给 AI 处理;真正不能让出去的,是自己先读一遍报错、先猜一个原因、先拿不准再做取舍的过程。

接触新工具和新东西时也是如此。如果只是走马观花地试用十分钟,或者让 AI 生成一份现成总结,然后对自己说“原来也不过如此”,那其实还没有跨过它原本的门槛。审美心理学的研究发现,面对复杂事物时,人需要先动脑子理清里面的结构和关系,最后才能体会到看懂的乐趣。只看一眼就觉得已经“祛魅”了,往往是因为卡在障碍外面没进去;为了维持“这我也见识过了”的新鲜感而不停换下一个新东西去体验,本质上还是在刷短视频。我在《英语学习工具做到一半,我决定用现成的》里写过,只有自己动手做过一半,亲自碰到了“导入字幕”背后的限制,再去用现成产品时,才既不盲目崇拜,也不随便轻视。

说到底,糖精、短视频、毫无节制地用 AI,还有走马观花式的尝鲜,都在做同一件事:替你绕开中间的麻烦,把现成的满足感直接喂到嘴边。而耐看的艺术、让人长本事的学习,以及真正的祛魅,走的也是同一条路:工具和技巧可以帮你滤掉杂音、省掉机械的麻烦,但最后那一步“自己看出来、自己做出来、自己想明白”,得留给你亲自走完。